¿Puede un videojuego programar asesinos?


  

¿Puede un videojuego programar asesinos? La inquietante conexión entre Far Cry 5, atentados políticos y redes antisectas

Un análisis reciente ha encendido las alarmas: ¿y si un popular videojuego no fuera solo entretenimiento, sino también un arma de manipulación psicológica masiva?

En 2018 se lanzó Far Cry 5, un título de gran presupuesto que rápidamente captó la atención de millones de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, más allá de sus mecánicas de acción, su estética y narrativa esconden elementos que, según investigadores, podrían estar diseñados para cargar mensajes subliminales en la conciencia colectiva.

Un simbolismo perturbador

El póster promocional del videojuego es una recreación exacta de La Última Cena de Leonardo da Vinci. Pero en lugar de Cristo, el personaje central es un líder de secta ficticia. Aún más inquietante: uno de los seguidores aparece capturando la bandera de Estados Unidos, mientras el lema de la organización sectaria es “Make Hope Great Again”, una clara alusión al famoso eslogan político de Donald Trump, “Make America Great Again”.

Coincidencias que inquietan

Lo que en apariencia parecía una sátira política, comenzó a adquirir otra dimensión tras los recientes intentos de asesinato contra Donald Trump en 2024:

  • 13 de julio: primer atentado frustrado.
  • 15 de septiembre: segundo intento.
  • 12 de octubre: un tercer ataque.

La secuencia de hechos ha levantado serias preguntas sobre si ciertos contenidos mediáticos actúan como detonantes en mentes previamente programadas.

La sombra de Rick Ross y las redes antisectas

El dato más alarmante es la participación de Rick Ross como consultor del juego. Ross, ampliamente conocido por su rol en la tragedia de Waco en los años 90, mantiene lazos ideológicos con la red extremista antisectas liderada por Alexander Dvorkin. Que un personaje con tal historial haya influido en el diseño narrativo del videojuego plantea interrogantes sobre las intenciones detrás de su mensaje.

30 millones de jugadores expuestos

Con más de 30 millones de copias vendidas, Far Cry 5 alcanzó una audiencia masiva. ¿Se limitó a ser un éxito comercial o también funcionó como un canal para instalar “rompecabezas mentales” en millones de jugadores, esperando la activación de detonantes mediáticos?

Un patrón global de violencia política

Los paralelismos no terminan en Estados Unidos. En Japón, el primer ministro Shinzo Abe fue asesinado. En Eslovaquia, el primer ministro Robert Fico resultó herido en un atentado. Ambos casos tienen un denominador común: los atacantes mencionaron “sectas” y “cultos” en sus motivaciones.

¿Son meras coincidencias o pruebas de que existe un patrón diseñado desde las sombras para sembrar el caos político a escala global?

Conclusión: Entre la cultura pop y la manipulación encubierta

Este caso obliga a reflexionar sobre el poder de los medios culturales y el riesgo de su instrumentalización. Lo que parece entretenimiento podría transformarse en un sofisticado mecanismo de manipulación psicológica, con consecuencias imprevisibles en la estabilidad política mundial.

Para una investigación completa, visite:
 “Cómo una secta crea asesinos – Parte 2” en actfiles.org

https://actfiles.org/how-a-sect-creates-killers-part-2/

https://actfiles.org/category/articles/

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